專題:電影與電玩

2004 Issue, 120

專題:電影與電玩

追溯電玩的史前史,1950年威利‧席根波登發明了最雛形的電玩——雙人網球。然而,一般電玩史家則把1972年諾蘭‧布許奈爾所創的《乒乓》視為電玩的開始。在1970年代,當布許奈爾所創的《乒乓》遊戲變成家庭用語時,這開啟了一個世代的蛻變,電玩遊戲的時代遂從此展開。如同1895年,盧米埃兄弟的電影首次公開放映,開啟了電影史瑰麗的首頁,儘管大家也多多少少知道,在盧米埃之前還有一段長達二百年的電影史前史。
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雜誌試閱

特寫鏡頭


重複,還是變奏?:《舞動世紀》與《除此之外》 文/鄭秉泓 003

專題:電影與電玩 策劃/劉永皓、顏斯.郝塞(Jens Hauser)


我玩故我在:電玩隨筆 文/劉永皓 009

藝術總是遲到?:從電影的前衛到遊戲的後現代性 原作/顏斯‧郝塞(Jens Hauser)、譯/陳永鑫、孫松榮 014

時事的散播者─陳俗的製造商:朝向電玩的媒體性定義 原作/顏斯‧郝塞(Jens Hauser)、譯/黃建宏 024

虛擬的明星 原作/阿絲崔德.多伊柏-曼科夫斯基(Astrid Deuber-Mankowsky)、譯/陳盈瑛 028

假的影片,真的遊戲:《第十五伺服器》的創作動機 文/徐漢強 035

學術版


《杜瓦特家族》:小說到電影的暴力主題與國家寓言的延變 文/張淑英 038

奧迪薩階梯影像構成與音樂之分析 文/宋永玲 050

從當代「文化再現」的詮釋觀點:談《宋家皇朝》的「去強人」情結 文/黨永順 056

迪士尼動畫《花木蘭》的「東方」文化想像 文/趙庭輝 069

好萊塢與台灣的順流逆流:檢視李安的《綠巨人浩克》 文/馬蘭清(Gina Marchetti)、譯/黃香瑤 080

著魔的寫實主義:對張作驥電影的觀察與對寫實主義的再思考 文/裴開瑞(Chris Berry)、譯/王君琦 091

打開話匣子


衝擊人間的毀滅與重生:訪阪本順治 訪問、整理/姚立群、譯/林琪華 096

詞的星群,話之宇宙:訪Prabda Yoon 訪問/黃香瑤、龍傑娣、林怡君、口譯/余季音、整理/林怡君 101

新感官世界


2D or not 2D:保羅.德立森動畫片中的空間與敘事分析 文/許綺玲 108

革命.性.迷宮:貝托魯齊與《愛作愛作夢》 文/鄭秉泓 111

反社會寫實主義?:法國最受誤解的導演尚—克勞德.巴梭 整理/余季音 115

晦暗中蛻變的花朵:《愛情拼圖》 文/波麗路 119

跨越時空的愛情與親情:《五月之戀》 文/趙庭輝 121

青春殘酷十九歲:《地下鐵》 文/王晶盈 124

電影閱讀.閱讀電影


鹽柱之城‧痛性淫亂‧規訓與解域:從《索多瑪120天》談起 文/洪凌 127

電影嘉年華


巴黎電影剪影 文/彭怡平 131